Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Aproximació al Hio


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 64
Date:
Aproximació al Hio


 Bé, no tinc temps per currar-m'ho amb dibuixos pero intentaré explicar de forma reduida la tàctica que utilitzo per fer Hio.

 Hi ha fòrmules matemàtiques que utilitzen el sinus de l'angle del vent i tot això però jo us en posaré una de més senzilla que és la que faig servir, que no és ni molt menys exacte però que tampoc va malament del tot (porto 165 hios).

 PRIMER DE TOT, QUE QUEDI CLAR, AQUESTA FORMULA SERVEIX PER QUAN FAS TOMAHAWK AMB BACKSPIN ENRERA, NO SERVEIX PER TIRAR NORMAL. TAMBÉ S'HA DE TENIR EN COMPTE QUE ES PER EL PAL 1W (EL QUE ARRIBA MÉS LLUNY)

 Per fer Tomahawk amb backspin s'ha de tenir força control perquè si no és bastant difícil. Si no teniu prou control, podeu practicar amb pastilles o amb lucky pangya.

1: Agafar l'esfera on hi ha el vent, i dividir-la mentalment en 4 parts, de dalt a baix i d'esquerra a dreta. Nord i Sud són 0º, est i oest 90º.  Per tant, no tingueu en compte si el vent es a favor o en contra, el vent sempre estarà en un angle comprès entre 0 i 90º.


wind_degree.gif


2: Si el vent va totalment recte a nord o a sud, (0º), evidentment haureu de tirar recte. Si el vent va totalment de costat (90º), multipliqueu la força del vent per 0'7 i moveu-vos tants quadradets verds del green en direcció contrària del vent com el resultat que us hagi donat.

 Exemple: Si el vent apunta totalment a l'esquerra i té força 4, multipliqueu 4 x 0'7 i moveu-vos 2,8 quadrats verds del green a la dreta.

 Que passa quan el vent no va totalment recte o totalment de costat? Doncs que haureu de canviar el 0'7 per un numero intermig entre 0'7 i 0 depenent de l'angle que hi hagi (30º, 50º... Etc.) Una aproximació seria:

Vent a 10º - 0'1 x força del vent
Vent a 20º - 0,2 x força del vent
Vent entre 20 i 45º - entre 0,3 i 0,5 x força del vent
Vent entre 45 i 80º - entre 0,5 i 0,6 x força del vent

Alerta que el numero no es proporcional, si 0º és 0 i 90º és 0'7, 45º no és 0,35, és una mica més.

3: Per calcular la força amb la que heu de tirar el tomahawk, agafeu la distància del forat, afegiu-hi o resteu-hi l'elevació (el numero blanc que es veu a sobre el forat) i hi resteu 4 o 5 iardes perque el tomahawk va més lluny que el que indica. Rectifiqueu una mica depenent de si el vent es molt fort a favor o en contra. Penseu que cada linia de la barra de power és un 10% del total del power del pal. Va bé per saber a quina força tires.

 Exemple: Forat a 232 iardes i -6,34 d'elevació negativa amb vent a 20º i de força 3 a favor

 Em mouria 3 (força del vent) x 0,2 (20º) = 0'6 quadradets i tiraria a 232 -6,34 -5 = 220,66 iardes. A força de practicar veureu que cada forat te les seves coses i que a vegades cal rectificar la potencia una mica. Per exemple, en aquest cas jo no tiraria ben be a 221 iardes, tiraria una mica més fort. Es tracta de trobar-hi el punt.

4: Quan el forat és molt lluny, (250 iardes) multipliqueu per 0'8 i no per 0'7. Si tireu amb el 1w a un forat molt a prop (200-210 iardes) feu-ho per 0,6.

5: No pugeu l'spin més amunt del nivell 7 perquè després salta per sobre del forat i fa molta ràbia!!!

6:Si utilitzeu el pal 2w multipliqueu per 0'8, si utilitzeu el 3w per 0,9, si tireu amb un iron ja és més liat, feu servir 1, 1,1..... i tingueu en compte que la potencia del vent els afectarà més

7: Per veure bé els quadradets del green, apreteu el zero per tenir una vista aerea del forat, i amb la tecla Inicio combinada amb les fletxes de direcció acosteu-vos al green. Per sortir d'aquesta vista, 0 un altre cop.
 
8: Repeteixo que aquest metode es orientatiu. Hi ha gent que en comptes de fer servir 0'7 fa servir 0'6 o 0'8. A força de molta practica sabreu rectificar els càlculs depenent de la situació i us en entraràn molts més.

9: Una bona manera de practicar és anar a Family mode, triar 4 jugadors. Hi podeu gastar totes les pocimes que volgueu perque jugant a family mode no te les desconten.

10: Deixo per un altre dia com rectificar el tir si la bola no està plana (al primer tir de tots els forats SEMPRE està plana).

11: I per acabar, que tela el que he escrit, una bona aproximació si no us surt el toma + backspin és agafar el pal 1w, sumar la distancia del forat + - elevació (numero blanc), sumar-hi 20 iardes i fer backspin normal.
 
  Exemple; forat a 215 iardes +3,18 d'elevació = 215 + 3,18 + 20 iardes extres = 238,18. Tirar a 238 amb backspin normal. Per moure's a esquerra i a dreta abans de tirar, vindria a ser lo mateix que amb el toma backspin però en comptes d'utilitzar 0'7 haureu de fer servir un numero més alt. Amb el pal 2w afegiu 18 iardes, amb el 3w, 16.

-- Edited by Xuanh at 11:34, 2007-06-15

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 319
Date:

gràcies mestre, que la força t'acompanyi

__________________




Senior Member

Status: Offline
Posts: 191
Date:

Gràcies Xuanh, a veure si m'estreno aviat


__________________

firmafrumpangyakt8.png



Veteran Member

Status: Offline
Posts: 47
Date:

Una bona explicació, si senyor aww

Pero seguiexo tenint dubtes:

1-Al exmple del numero 3 dius que tiraries amb 221y... pero, no s'ha de tirar una mica mes fluix pel 105 de força del toma?

2-Altre cosa mes rebuscada es -> Si tens 20º de vent a favor a 3m doncs utilitzes 3 x 0,2 = 0,6, està bè.
El meu dubte es: Quina diferencia hi ha entre a favor i en contra? Perque l'angle suma el mateix weirdface

Ho sento si soc pessat, pero cada cop es possa mes de moda aixo de calcular matematicament i... em fa rabia perque es com fer trampa, pero com a tothom tan se val, pot ser jo tambe la utilizi, jeje


__________________
Aves


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 64
Date:

Arcaves com pots comprovar el sistema que faig servir no es gens matemàtic i té molts fallos. Per aixo mateix no crec que sigui fer trampes. Alguns que si que utilitzen calculadores, programes i calculen el sinus de l'angle potser si que ho son.
Tenint en compte això, en el cas del punt 3, si fes servir el pal 2w segurament tindries raó, i en cas que estigues jugant i em trobes amb aquest forat, seria la opció que triaria.
Pero com que estava explicant com fer-ho amb el 1w, tiraria mes fort perque no se si son manies meves o que pero, tinc la sensació que quan utilitzo aquest pal amb menys del 90% de power, s'em queda sempre curt tot i posar en teoria la distancia adequada.
Es com si les iardes extres que conto en el toma, al posar-hi poc power no es contessin en el resultat final.
En quant a la segona pregunta, en el que respecta a moure't a esquerra o a dreta no hi ha diferencia pel fet que sigui a favor o en contra. Per entendre'ns millor, imaginat que l'esfera del vent es un rellotge. L'angle que marca el vent si és a les 2 o a les 4 és el mateix. Em mouria el mateix perque estan a la mateixa distancia de les 3 (90 graus) Si marqués les 8 o les 10, em mouria la mateixa distancia pero cap a l'altra banda del forat.



__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 64
Date:

Afegeixo per que no sé si queda clar:

En el sistema que faig servir, la linia recta que va de les 9 a les 3 ('d'oest a est) de l'esfera del vent funciona com un mirall. A partir d'aqui, les 2 és el mateix que les 4 (i que les 8 i les 10 cap a l'altra banda). (TOTS SON ANGLES DE 30º)

La 1 i les 5 és el mateix (i que les 11 i les 7 cap a l'altra banda). (TOTS SON ANGLES DE 60º)

El fet que estigui a favor o en contra per a mi només afecta la potència amb la que has de tirar. Si el vent fos a 60º i tingues 9 de força per la part de dalt del rellotge (a favor nostre), segurament tiraria més fluix que no si fos a 60º, 9 de vent i a la part de baix del rellotge (en contra nostra). Ignoro si afecta en alguna altra cosa o no.

Una altre tema que no se si està prou clar: Quan dic quadradets verds, em refereixo als quadrats petits de gespa que tenen els greens, NO EM REFEREIXO als quadrats que són més grans, de linies fosques, amb el punt al mig i que indiquen la inclinació del green




__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 319
Date:

ah! gràcies Xuanh, havia entés que els quadradets que volies dir eren els negres!

__________________




Veteran Member

Status: Offline
Posts: 47
Date:

Quan vaig probar els consells m'havia donat compte q el favor i contra depenia de la força i no de la distancia respecte al forat, ho sento per les explicacion inecesàries, però veig que el que vols es que quedi clar la cosa ^^

Jo tmb vaig pensar en els quadradets.... de tota manera tot depèn del pangya, i jo no arribo al 50% asik... haig de practicar el control, jeje

Pròxim diumenge torneig si o si, magradaria q fos a les 20:00 o mes endavant, que surto del curro a las 19:15 i no arribo fins a aquesta ora :p

__________________
Aves


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 64
Date:

Bé, és només la meva forma de fer-ho, segur que ni ha de molt millors i més exactes. Us recomano que busqueu en altres forums i veureu com cadascú té la seva teoria. Entre totes pots anar provant fins a trobar la que et vagi millor. Si algú en fa algun gràcies a aquesta explicació ja em donaré per satisfet :P

Sobre el control, jo tinc 28 i encara fallo bastants pangyas o sigui que... no esta de més portar a sobre pastilles o lucky pangyas per assegurar en aquells pars 3 amb vent recte on de l'unic que t'has de preocupar es de tirar amb prou força per tocar la llum que surt del forat.

Lo millor per guanyar control és comprar-se pals (400 cookies = 15 euros i t'en sobren més de 200) i si no podeu, no se si ho sabeu però als que donen de sèrie, no tant com els de compra però també els podeu fer pujar de nivell de control a My Room.

També s'ha de tenir en compte que el màxim power sense penalització és 20 (240 iardes). Cada punt més de power (cada 2 iardes més) és un punt menys de control i un menys d'accuracy.



__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 47
Date:

Si si, està clar que sense cookies no soc res, pero no me comprat el FFXI per motius de diners ja que s'ha de pagar X diners cada mes per salvar partida no els gastaré per l'albatross ^^

Jo em comformo amb pujar de rang a my room, com sempre he fet, però no avanço res, a més sempre es el doble de car i...


__________________
Aves


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 64
Date:

Ostia, al Final Fantasy fan pagar per guardar partida? Vaya tela! Espero que no fagin pagar per jugar al Pro-Evolution!! :P


__________________


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 47
Date:

Long live to the online games, especialment als finals!!!

Ara estic amb el Regnum, altre RPG, el Baph de vegades entra, tinc molta lag pero es molt bo, jeje

www.regnumonline.com.ar

__________________
Aves


Veteran Member

Status: Offline
Posts: 64
Date:

 El mètode Xuanh ha aconseguit un nou exit tot i que encara li falta molt per arribar al grau de fiabilitat i perfecció del seu màxim rival, el mètode Bertu.

 Avui el mètode Xuanh ha aconseguit el seu Hio numero 200.  lol

scaled.php?server=510&filename=200hiosss0.jpg&xsize=640&ysize=480

__________________


Senior Member

Status: Offline
Posts: 319
Date:

Molt bé, Xuanh, com a mínim a tu et va bé. Jo fa dos dies que totes les partides se m'han desconectat i ja no sé què fer.

__________________




Veteran Member

Status: Offline
Posts: 31
Date:

Haig de dir que despres de practicar molt el mètode Xhuan, puc dir amb conixement de causa que es... la OSTIA!!! funciona molt be. Us animo a provar-lo

__________________
CANGREJO


Senior Member

Status: Offline
Posts: 191
Date:

jo no faig servir el mètode xuanh.

El meu mètode és:
-si algu la fica, copia'l
- si algú es queda un pèl curt, tira igual i una mica mes fort
-si tires primer, fes el primer que se't passi pel cap (aqu3esta part acostuma a fallar)

__________________

firmafrumpangyakt8.png

Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard